Kaja Solska

itch banner

Nosiłam się z napisaniem jakiegoś przygodowiska (ang. adventure site) do Mausrittera od dawna, ale dopiero game jam mnie zmotywował do wzięcia się za temat. Powstawało to w dużym tempie, zwłaszcza że robiłam wszystko (wszystko!) bez użycia komputera (takie założenie jamu), więc wiele razy się potknęłam, ale nauczyłam się o wiele więcej. No i przełamałam opory przed rysowaniem i pokazywaniem swoich rysunków.

Czarodziej Wielowąs miał obsesję - chciał znaleźć sposób, żeby zapobiec suszy i innym katastrofom naturalnym. W wyniku błędu doszło do wybuchu w jego wieży, przez który w regionie Jasnej Wody na rok zapanowało lato. Potem jednak pogoda oszalała, a samo jezioro wyschło przez lejący się na nie z nieba żar. Teraz cała okolica jest zagrożona, a wiele myszy musi wynieść się ze swoich domów lub drastycznie zmienić styl życia.

Lato wybrukowane dobrymi chęciami to okazja do rozegrania jedno- lub wielostrzała (a może nawet kampanii) w regionie dotkniętym drastyczną zmianą klimatu. Niemal nikt nie może już tu żyć jak dawniej, co wymusza podejmowanie wielu trudnych decyzji, ale i otwiera drzwi do odkrycia i rozegrania wielu historii. Świat myszy znad Jasnej Wody zmienia się w szybkim tempie i to w taki chaos wkracza drużyna myszy mająca możliwość zarobienia paru pestek, być może pomocy zwykłym gryzoniom, a może nawet zapobieżenia dalszym zniszczeniom.

Oryginał tej gry to 60 stron ręcznie zapisanych i ręcznie ilustrowanych w zeszycie formatu A6. Ze względów bezpieczeństwa nie wstawiałam do sieci tak wielkiej próbki swojego odręcznego pisma, ale wersja cyfrowa ma skany obrazków.

Pobierz ze strony projektu