Kaja Solska

GPwq5R

Gra, która powstała pod wpływem chwili - kiedy dokonano skoku na Luwr w 2025 roku. Byłam tak bardzo pod wrażeniem filmowości i zuchwałości tego planu, że pomyślałam, że koniecznie muszę zrobić coś na jego podstawie. Tak, są już o wiele głośniejsze i bardziej rozbudowane gry o rabunkach i napadach, ale, kurczę, co z tego. "Tego nie było w planie" to jeden z tych przypadków, w których po prostu musiałam wyrzucić z siebie pomysł. Wyszło całkiem zgrabnie.

W Tego nie było w planie macie do wykonania jedno zadanie: obrabować Luwr. Wykraść bezcenne dzieło sztuki i tyle innych (mniej cennych, ale bardzo wartościowych) kosztowności, ile zdołacie wynieść. Widzicie się ze zleceniodawcą w umówionym miejscu i macie kasę do końca życia.

Coś idzie nie tak i teraz najważniejsza jest ucieczka przed policją, genialnym detektywem, Interpolem... generalnie całym światem. Podczas pościgu plan będzie się co chwila sypać, zgubicie wiele skradzionych eksponatów - i spróbujecie jednak dociągnąć to wszystko jakoś do końca.

Pobierz ze strony projektu